Skip to content

Ponovna uporaba položajev risbe

Obstajajo situacije, v katerih se obstoječi položaji risbe uporabijo kot osnova za novo operacijo. Položaji so lahko na primer opredeljeni kot točke ali druge entitete na teh položajih. Položaji niso v nobeni pravilni obliki ali vzorcu, temveč so poljubne koordinate, morda izmerjene iz obstoječega stanja.

Za potrebe tega primera predpostavimo, da so tukaj prikazane točke takšni položaji in da želimo vsaki točki dodati enolično številko.

Risba z naborom točk na poljubnih položajih

Za ta primer na vsak položaj točke dodamo besedilno oznako s števcem. Lahko pa bi okoli vsake točke dodali tudi krog ali na vsakem položaju točke prilepili odložišče.

Namesto da klikamo vsako točko posebej, lahko QCAD te položaje zabeleži (shrani) in jih nato ponovno predvaja ali uporabi za drugo orodje. To je lahko katero koli orodje, ki kot vhod pričakuje koordinate, na primer orodje za risanje točk, črt ali krogov z danim polmerom, lepljenje odložišča, dodajanje besedila, vstavljanje bloka itd.

Najprej izberite vse entitete, ki opredeljujejo položaje, s katerimi želite delati. Tukaj izberemo točke.

Vse točke, izbrane v risbi

Izberite Razno > Informacije > Shrani položaje, da shranite položaje izbranih entitet. Položaji se shranijo v vrstnem redu risbe/prikaza.

Za točke se shrani koordinata točke. Za črte začetna točka vsake črte. Za lomljene črte vsako oglišče. Za zlepke vsaka prilagoditvena ali nadzorna točka.

Korak 3: Zagon orodja za uporabo položajev

Section titled “Korak 3: Zagon orodja za uporabo položajev”

Nato zaženite orodje, za katero želite uporabiti položaje. V tem primeru vsaki točki v vrstnem redu risbe dodamo števec z Razno > Risanje > Števec.

Namesto da zdaj klikamo vsako točko, lahko preprosto izberemo Razno > Informacije > Uporabi položaje in QCAD za nas »klikne« vsak shranjeni položaj.

Oznaka števca, dodana na vsak shranjeni položaj točke
  • Preurejanje risb z mnogimi ponavljajočimi se ohlapnimi vzorci entitet v uporabo sklicevanj na bloke. Na primer zamenjava vseh enakih krogov s sklicevanjem na blok, ki vsebuje krog. Vse kroge je nato mogoče spremeniti hkrati s spremembo tega bloka.
  • Lepljenje entitet na vsako oglišče lomljene črte.
  • Risanje točkovne entitete na vsaki nadzorni točki zlepka.
  • Dodajanje števcev entitetam/ogliščem.
  • Ustvarjanje lomljenih črt na podlagi točk ali središč krogov.
  • Zamenjava točk s krogi.