การนำตำแหน่งของแบบวาดกลับมาใช้ใหม่
มีบางสถานการณ์ที่ต้องใช้ตำแหน่งที่มีอยู่ของแบบวาดเป็นพื้นฐานสำหรับการดำเนินการใหม่ ตำแหน่งเหล่านั้นอาจถูกกำหนดเป็นจุดหรือเอนทิตีอื่น ๆ ที่ตำแหน่งเหล่านั้น ตำแหน่งเหล่านั้นไม่ได้อยู่ในรูปทรงหรือรูปแบบที่สม่ำเสมอ แต่เป็นพิกัดตามอำเภอใจ ซึ่งอาจได้จากการวัดจากสถานการณ์ที่มีอยู่
ตัวอย่าง
Section titled “ตัวอย่าง”เพื่อประโยชน์ของตัวอย่างนี้ สมมติว่าจุดที่แสดงที่นี่คือตำแหน่งเช่นนั้น และเราต้องการเพิ่มหมายเลขเฉพาะให้กับแต่ละจุด
ในตัวอย่างนี้ เราเพิ่มป้ายข้อความพร้อมตัวนับที่ตำแหน่งของแต่ละจุด อย่างไรก็ตาม เรายังสามารถเพิ่มวงกลมรอบแต่ละจุด หรือวางเนื้อหาจากคลิปบอร์ดที่ตำแหน่งของแต่ละจุดได้ด้วย
แทนที่จะคลิกแต่ละจุดทีละจุด QCAD สามารถบันทึก (จัดเก็บ) ตำแหน่งเหล่านั้นแล้วเล่นซ้ำหรือนำกลับมาใช้ใหม่สำหรับเครื่องมืออื่นได้ ซึ่งอาจเป็นเครื่องมือใดก็ได้ที่รับพิกัดเป็นข้อมูลนำเข้า เช่น เครื่องมือสำหรับวาดจุด เส้น หรือวงกลมที่มีรัศมีที่กำหนด การวางคลิปบอร์ด การเพิ่มข้อความ การแทรกบล็อก เป็นต้น
ขั้นตอนที่ 1: การเลือกตำแหน่ง
Section titled “ขั้นตอนที่ 1: การเลือกตำแหน่ง”ขั้นแรก เลือกเอนทิตีทั้งหมดที่กำหนดตำแหน่งที่คุณต้องการใช้งาน ในที่นี้เราเลือกจุด
ขั้นตอนที่ 2: การจัดเก็บตำแหน่ง
Section titled “ขั้นตอนที่ 2: การจัดเก็บตำแหน่ง”เลือก อื่นๆ > ข้อมูล > จัดเก็บตำแหน่ง เพื่อจัดเก็บตำแหน่งของเอนทิตีที่เลือก ตำแหน่งจะถูกจัดเก็บตามลำดับการวาด/การแสดงผล
สำหรับจุด จะจัดเก็บพิกัดของจุด สำหรับเส้น จะจัดเก็บจุดเริ่มต้นของแต่ละเส้น สำหรับโพลีไลน์ จะจัดเก็บแต่ละจุดยอด สำหรับสไปลน์ จะจัดเก็บแต่ละจุดพอดีหรือจุดควบคุม
ขั้นตอนที่ 3: การเริ่มเครื่องมือเพื่อใช้ตำแหน่ง
Section titled “ขั้นตอนที่ 3: การเริ่มเครื่องมือเพื่อใช้ตำแหน่ง”จากนั้น เริ่มเครื่องมือที่คุณต้องการใช้ตำแหน่ง ในตัวอย่างนี้ เราเพิ่มตัวนับให้กับแต่ละจุดตามลำดับการวาดโดยใช้ อื่นๆ > วาด > ตัวนับ
ขั้นตอนที่ 4: การใช้ตำแหน่งที่จัดเก็บไว้
Section titled “ขั้นตอนที่ 4: การใช้ตำแหน่งที่จัดเก็บไว้”แทนที่จะคลิกแต่ละจุดตอนนี้ เราสามารถเพียงเลือก อื่นๆ > ข้อมูล > ใช้ตำแหน่ง และ QCAD จะ “คลิก” แต่ละตำแหน่งที่จัดเก็บไว้ให้เรา
ตัวอย่างการใช้งานอื่น ๆ
Section titled “ตัวอย่างการใช้งานอื่น ๆ”- การปรับโครงสร้างแบบวาดที่มีรูปแบบเอนทิตีอิสระซ้ำ ๆ จำนวนมากให้ใช้การอ้างอิงบล็อก เช่น การแทนที่วงกลมที่เหมือนกันทั้งหมดด้วยการอ้างอิงบล็อกของบล็อกที่มีวงกลม จากนั้นสามารถเปลี่ยนวงกลมทั้งหมดพร้อมกันได้โดยการเปลี่ยนบล็อกนั้น
- การวางเอนทิตีที่แต่ละจุดยอดของโพลีไลน์
- การวาดเอนทิตีจุดที่แต่ละจุดควบคุมของสไปลน์
- การเพิ่มตัวนับให้กับเอนทิตี / จุดยอด
- การสร้างโพลีไลน์ตามจุดหรือจุดศูนย์กลางวงกลม
- การแทนที่จุดด้วยวงกลม